在寫「酸嘴泡」 一文時, 突然想來寫寫, 打架和比武有何不同.
【有規則及無規則】
街頭打架沒有安全規則, 徒手或拿傢伙都可以. 只是教訓一下, 或是扁到爆, 又或者是宰了對手, 可以自己決定. 比武有安全規則, 雖然分為吋止和全接觸, 但都有規定禁止攻擊要害. 例如眼睛, 後腦, 下陰, 喉嚨, 膝蓋.
【有裁判及無裁判】
街頭打架沒有裁判, 所以除非有人勸架,不然可以盡情的發揮. 比武的話, 一切聽從裁判的指示, 裁判也有責任確保選手的安全, 雖然還是難免有人受傷.
【合法及違法】
街頭打架基本上是違法的, 所以避免就避免, 能逃就逃別逞強. 別相信所謂的「正當防衛」 這套在鬼島是行不通的. 比武基本上是合法的, 但也可能不小心合法打完變違法. 這要看當地法令如何界定.
【場地的差異】
比武的場地有範圍限定, 街頭打架則沒有, 不用擔心跑出場地被警告. 能跑得掉盡量逃跑, 別逞強. 我要打十個是電影裡的題材. 比武的場地除了血跡和汗水, 基本上是平坦又乾淨的. 街頭地面, 地形多便而且垃圾, 玻璃, 石塊, 狗大便, 什麼都有.
【對手的人數和類別】
比武原則上有重量和級別的分類. 街頭打架的話, 對手的高矮胖瘦及戰鬥實力沒得挑. 人數方面, 街頭是看你實際碰上幾個, 再加上伏擊的人數. 比武原則上是一對一, 但自我感覺良好的也可以要求
【輸贏的判定基準】
街頭打架沒有一定的標準, 但大原則是站著算是贏, 倒下並且施去戰鬥能力就是輸. 但逃跑也不算輸. 比武的話, 如果是比賽則是看得分.武友之間的切磋,看比武前大家如何制定基準.
【輸贏的得失】
街頭打架是打贏進法院, 打輸進醫院. 如果是比賽打贏有獎金或獎牌, 打輸了就加油下次再來. 不過傳統武術還有extra bonus. 就算贏都會有一堆酸嘴炮對你冷血的批判, 萬一輸了就無情地幸災樂禍 .

單單比武一項,大家的心態與文化也差異很大.... 以前我真的搞不懂,為何帶了護具還要刻意收力?護具不就是用來猛K用的嗎? 後來經過武友解釋之後才稍稍了解,原來不是每個人都是抱著來跟你分生死的心態,也不是每個人都能接受那種流血受傷的比武。 很多情況對方只是希望藉著對打來「運動」一下,藉此增進友情+維持拳感+活絡筋骨而已。為了運動而傷害友情、送掉小命或者進醫院,實在很蠢,也沒必要。 聽完之後我才赫然發現,為什麼在這個領域之上我的朋友很少的原因了XD 真的要自我檢討一下~ 而且關於「重擊」,很多人的定義與接受度也不同.... 有人認為重擊就是打到感覺力量有灌進去、暈一下就可以收力了,有人卻認為打到KO才叫重擊。 有人認為重擊兩下就可以停手了,打到第三下實在很故意....但也有人認為重擊成功了就是一直追下去,除非對手投降或不支倒地,否則不必停止。 有人認為幹嘛需要重擊?就往要害比兩下空拳,大家自己心知肚明就好啦.... 大家的定義與認知其實根本各有很大的差異....開打之前最好先講清楚。 理論上雖然先把共識講清楚也沒錯,但事實上很多細節卻是永遠講不清楚的....這或許也就是為什麼陌生武友約戰,事後往往容易發展成羅生門互砲事件。我說你下手太重,你說你已經手下留情XD 拳腳無眼,很多細節唯有開打了以後才知道。但打完之後還能不能當朋友?那就是另一回事了....
【開打之前最好先講清楚】 連和默契十足的自己人打前, 都要講好規矩, 更不用說是陌生人. 【大家自己心知肚明就好啦】 已有默契的自己人之間都不見得能心知肚明的共識,陌生人之間更是不容易.而且面子擺不下來,怎樣也不承認別人比自己棋高一著,事後就演變成羅生門互砲事件. 【打完之後還能不能當朋友?】 這常發生在不算剛認識,但默契也還不足夠的武友之間. 陌生人往往打完就結仇了. 說實在的, 武友之間打完沒結下樑子是可靠的情分, 陌生人之間打完變好朋友更是難得的友情. 愚見以為,想找陌生人打,就得有被湊得比預期還更慘的覺悟. 對打輸贏的得失心放得下, 才學得到寶貴的經驗. 倘若事後只會靠嘴巴酸對手,只會是輸了面子,也輸了裡子.