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在平常練習時,腦子裡有很多招式和想法,
但上陣時,打出來的未必跟希望表現出來一致。
因為直覺第一時間就警告你「這招對他行不通」。
常常派得上場的是人類本能打出來的招式,
往往就是王八拳,因為那是不用想就直接打出來的。
假設打擊技的等級是LV7,摔技的等級是LV5,
沾黏控打的等級只有LV3。遇上外行人的時候,
可以放心的摔或玩玩沾黏,但碰上強敵高手時,
優先的肯定是LV7的打擊技,而非LV3的沾黏控打。
原因很簡單,只要小輸一些就足以影響戰局的成敗。
你的戰鬥本能自然優先拿出最強的那項東西。
因為拿弱項去打高手,這種風險太高了。
好比玩勇者鬥惡龍,打魔王肯定先用最強的絕招,
而非打史萊姆用的那種小火球術。
戰鬥制勝都是「以己之長,攻敵之短」,
鮮少有「以己之短,攻敵之長」還能取勝。
就算「以己之長,攻敵之短」也未必能穩贏,
因對方短處的等級可能比自己長處的等級高。
接近本能的東西越好練,那麼相對的,
越違反人類本能的東西就越難提昇了。
沾黏和摔技比單純的擊打還難練,
需要投入更多的時間與經驗值。
比如LV7的擊打技要昇到LV8,
要花掉一萬的經驗值。LV5的摔技要昇LV6,
可能得花掉一萬五千的經驗值。
沾黏會消耗上更多經驗值。
理論上就是先把一個必修強項練到一定程度,
然後再選另一項選修科目強化戰力。
就算選修的科目學得不精,上場時就算使用不來,
至少也能預防對手使用那些招式。
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